Показаны сообщения с ярлыком Настольные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Настольные игры. Показать все сообщения

воскресенье, 9 октября 2022 г.

Михаил Корниенко. «Воздушный бой» А.Д.Малиновского (1910 г.) Тайна раскрыта!


Здравствуйте уважаемые читатели. Меня зовут Корниенко Михаил Сергеевич. Это мой первый пост, так что прошу сильно не критиковать.
Первым делом я хочу выразить благодарность своим ленинградским соратникам по партии, которые помогли мне с поиском документов.
А на написание данного поста меня толкнул пост Дмитрия Игоревича Скирюка о дореволюционной игре "Воздушный бой". 
Лично я сам заинтересовался данным вопросом, но не находил ответа, пока однажды не узнал что объяснение игры находится в Российской национальной библиотеке (РНБ). И там же есть объяснение игры, датируемое 1925-м годом.

Ссылки:
https://rusneb.ru/catalog/000200_000018_v19_rc_2063893/
https://rusneb.ru/catalog/000200_000018_RU_NLR_A1SV_85040/

Связавшись с соратниками я попросил их узнать о параметрах документов. Соратники помогли мне с моими поисками и теперь я могу поделиться результатами расследования.
Был найден документ длиной 228 мм и шириной 172 мм. А это значит, что зная параметры документа, вспомнив дореволюционные меры длины и проанализировав фотографии оригинала игры, будет нетрудно установить её параметры и сделать реплику. От себя дополню, что я сделал бы реплику с фигурками на магнитах, а карту на железной пластинке, чтобы можно было ставить игровое поле вертикально, так как данная игра подразумевает изменение высоты полёта летательных аппаратов и имеет вид "сбоку", в то время, как последущие версии имеют вид "сверху" и определяют только направление полёта к цели. Так же удалось установить, что сам документ был сделан в виде брошюры.

Теперь я приведу копии правил, периодически цитируя Дмитрия Игоревича и давая свои пояснения.
Цитирую:"Игра, которую породила 1-я Мировая война – и которую она же и похоронила."
Поясняю. ПМВ началась в 1914-м, а игра была создана в 1910-м за 4 года до начала войны.







Цитирую:"Следуя логике реальных условий, шар-корректировщик не мог двигаться в горизонтальной плоскости, а мог только подниматься и опускаться; он не нёс оружия, но при каких-то определённых, пока недостаточно ясных условиях мог корректировать работу крепостных батарей."
Поясняю. Круглый шар так же может участвовать в бою и способен поразить вражеский пороховой погреб. Но правила хода у него иные, чем у дирижабля и аэроплана. Шар может подниматься или опускаться на одну или две клетки по желанию, но направление движения определяет кость. Чётное - вперёд, нечётное - назад и продвигается на две клетки силой ветра. То есть шар может менять высоту, но несамоходен, а направление движения определяется ветром. Однако в случае потери дирижаблей шар может решить исход боя. Никаким корректировщиком огня артиллерии шар не является.


Цитирую:"Расположение (или даже передвижение) двух кучевых облачков, видимо, также определяли броски игральных костей. Уголки самих «облачных» карточек видны на основном фото: они выглядывают из-под конвертов с изображением крепостей."
Поясняю. В начале или середине игры, каждый игрок может поставить по облаку. Координаты определяются костью. Первый бросок кости - вертикаль. Второй - горизонталь. Во время игры облака остаются неподвижными.




Так же приведу обложку игры 1925-го года и правила.

 









Поясняю. Объяснение на странице 8 соответствует фрагменту поля на обложке. А проанализировав текст, можно примерно реконструировать игровое поле. Из текста я понял, что поле по вертикали 8 клеток, а по горизонтали 16, но это всего лишь предположение, так как пока нет подтверждающих документов.









Итак, результаты расследования.
1. Удалось установить правила старинной дореволюционной игры "Воздушный бой", что поможет в изготовлении реплики.
2. Удалось выяснить правила усовершенствованной версии 1925-го, но без чертежей и без содержимого комплекта.
3. Удалось выяснить, что пока ещё неустановленный А. Д. Малиновский пережил ПМВ, Революцию и Гражданскую, стал служить Советской Власти и даже усовершенствовал свою игру.
4. Удалось установить по подписям на документах, что А. Д. Малиновский в период с 1910-го по 1925-й проживал в городе на Неве. Так же есть надежда разыскать его могилу на местных кладбищах, но без гарантии.

Однако остались и вопросы.
1. Кто такой А. Д. Малиновский? (Возможно, что авиатор).
2. Какова его судьба? (В списках репрессированных по крайней мере не значится. Может прояснит архив ЗАГС?).
3. Что из себя представляет игра 1925-го года?
4. Была ли представлена эта игра последнему царю? (Скорее всего этот вопрос может остаться без ответа.).

Пока что эти вопросы остаются открытыми и только архивы и частные коллекции содержат ответы на них. Поэтому я обращаюсь к вам, уважаемые читатели. Если вы знаете что-нибудь об игре 1925-го, поделитесь пожалуйста информацией. Я буду ждать ответа. С уважением, Михаил Сергеевич.


*
© Михаил Корниенко
15 авг, 2022
Оригинал статьи здесь

Дмитрий Скирюк. «Воздушный бой» А.Д.Малиновского (1910 г.)


Сегодня будет очень необычный и (я надеюсь) интересный пост. Я давно собирался написать об этой игре, но всё надеялся найти о ней побольше информации. Однако настал этап, когда мои поиски зашли в тупик. Несмотря на то, что игра появилась немногим более ста лет тому назад, она давно и прочно забыта, исчезла, растворилась. Ей не понадобились ни преследования церкви, ни тысячелетия забвения – хватило нескольких десятилетий. В 40-х годах прошлого века она была вычеркнута из истории. Возможно, она эволюционировала, но поиск её потомков оказался ещё более хлопотным делом, чем отыскание корней.
.
Я уже писал о множестве прекрасных, необычных и новаторских игровых систем, которые появились в Европе в начале XX века: сальта, ласка, раумшах и прочие. Практически все они исчезли: всё поколение, игравшее в эти игры, уничтожила война. До наших дней дожили считанные единицы – «Mensch ärgere dich Nicht» (она же «Не сердись!»), «Морской бой», калах, головоломка «15»… Ещё несколько, вроде йотай или сальты, пытаются возродить всякие сумасшедшие гики, вроде меня. Но большинство этих игр вымерли, как лошадь Пржевальского.
Среди них и «Воздушный бой» 1910 года. Игра-загадка, игра-призрак. Игра, которую породила 1-я Мировая война – и которую она же и похоронила.
Большинство моих ровесников сейчас вспомнят невероятно сложную советскую настольную игру-стратегию с большущей картой, фишками-истребителями и фишками-бомбардировщиками (ох, чует моё сердце, ещё лет 10 – и её нам тоже придётся возрождать).


Но конкретно сейчас речь пойдёт не о ней, а о ещё более старом варианте. Та игра позиционировалась создателем как «Игра XX века» и отражала все реалии воздушного боя времён 1-й Мировой – аэропланы, дирижабли, шары-наблюдатели. Не знаю, кому что, а мне сразу вспомнилась культовая сцена из кинофильма «Бумбараш», где герой Золотухина улетает в небо на воздушном шаре, и другая, где он рассказывает об этом приключении («Война… а что ты о ней знаешь? С голой задницей ты над штыками болтался? А из парабелла в тебя пуляли с какавой на подносе?!»). Именно такие события отражала эта игра.


Первое упоминание правил встретилось мне в старом журнале «Наука и Жизнь», в подшивке 70-х годов. Я не запомнил их, но сделал пометку, что такая игра существует. С появлением Интернета, то тут, то там стали всплывать отрывочные сведения – публикации в прессе, воспоминания очевидцев, цитаты из старых журналов. Наконец, совсем недавно – год или два тому назад в Сети появились фотографии роскошно выполненного, чудом сохранившегося игрового набора начала XX века. Весьма возможно что это единственный уцелевший экземпляр игры из первого тиража, в её изначальном виде. Тем более поразительна его сохранность.


«Воздушный бой» (1910) – тот редкий случай, когда мы знаем имя изобретателя игры. Листок с правилами, отпечатанный на веленевой белой бумаге, уцелел (к сожалению, владелец игрового набора отснял только три страницы из восьми), и на нём есть имя создателя: «Составилъ А.Д.Малиновскiй в августѣ 1910 г.». Кто был этот человек – инженер, историк, военный, нам это неизвестно, равно как неизвестно его полное имя и место жительства.


Набор, фото которого выложены в Сети, и который, вероятно, сейчас находится в частной коллекции, выполнен в элитном варианте и прекрасно сохранился. Твёрдая коробка с позолоченным замком, обтянутая красно-коричневой тиснёной кожей, латунные и оловянные фигурки, игровое поле на картоне и мелованной бумаге, костяные кубики и даже красный муаровый вкладыш – всё сохранилось в лучшем виде. Так что, либо на этом поле играли мало и редко, либо обращались с ним чрезвычайно бережно, либо комплект вообще все эти годы пролежал на полке как реликвия и воспоминание.

Игровое поле представляет собой немного изменённую шахматную доску 8х8: на ней нет шашечной разметки, на предпоследней, «высокой» горизонтали нарисованы перистые облака (а на схеме, ещё на двух отдельных клетках – кучевые), серединные (3-я и 4-я) горизонтали выделены отдельно, и в углах доски снизу добавлены «крепости». Два конвертика из плотной бумаги с изображением крепостей призваны закрывать в начале игры картины взрывов и разрушений. Собственно, цель игры в том и состоит, чтобы разбомбить вражескую крепость. Роль бомбардировщиков выполняют цеппелины, роль защитников – аэропланы.
.
Если внимательно рассмотреть снимок чертежей, можно увидеть начальное расположение фигур и примерную схему ходов, а если увеличить листок с правилами, можно прочесть следующий текст (привожу его полностью, опуская заглавие и сохраняя орфографию):


«Игра «Воздушный бой» представляетъ собою сражение двухъ воздушныхъ отрядовъ, находящихся надъ двумя непрiятельскими пограничными крѣпостями.
Крѣпости изображены на особыхъ пластинкахъ, надѣваемых передъ началомъ игры на нижнiе углы карты (на которыхъ изображенъ взрывъ).
Вся верхняя часть поля, изображающая небо, разграфлена черными линiями на клѣтки, по которымъ и передвигаются фигуры: боевые аэропланы, дирижабли и круглые воздушные шары прежней системы.
На нижней части игры изображены: вдали (въ видѣ ландшафта) владенiя двухъ государствъ, раздѣленныя между собою пограничнымъ ручьомъ, а в самомъ низу (на переднемъ планѣ) двѣ раздѣленныя болотомъ крѣпости: правая – с голубымъ, и лѣвая – съ краснымъ флагами. Крѣпости вооружены пушками, которыми обстрѣливаются находящiяся надъ каждой четыре клѣтки, отдѣленныя на планѣ голубой чертой. Внутри каждой крѣпости виденъ входъ въ подземные пороховые погреба.
Каждая играющая сторона имѣет свой воздушный отрядъ, состоящий изъ девяти фигуръ: 4 дирижаблей, 4 аэроплановъ и 1 круглаго воздушнаго шара. Фигуры каждого отряда <…>»
.
Увы, но на этом месте сканированный текст обрывается – владелец игры не соизволил привести его полностью. Схема, приводимая Малиновским, довольно чётко показывает, что на одной клетке могли находиться две фигуры (по крайней мере, аэропланы, и по крайней мере, в начале игры). Также довольно понятна схема движения фишек (по крайней мере, дирижаблей). Следуя логике, самолёты были быстрыми, но менее манёвренными. Фигура могла атаковать вражескую либо снизу, с соседней клетки, либо сверху – с двух соседних.


По-видимому, выход самолёта или дирижабля на дистанцию огня уже обеспечивал поражение цели. Сбитая фигура снималась с доски. Следуя логике реальных условий, шар-корректировщик не мог двигаться в горизонтальной плоскости, а мог только подниматься и опускаться; он не нёс оружия, но при каких-то определённых, пока недостаточно ясных условиях мог корректировать работу крепостных батарей.
Из последней страницы текста узнаём ещё одно правило, вот оно (привожу текст полностью):


«Фигура, ставшая на клѣтку съ облакомъ, считается недоступной для нападенiя непрiятеля, но и сама не можетъ нападать, пока не выйдетъ изъ клѣтки. Стрѣльба черезъ облако внизъ въ находящийся подъ нимъ дирижабль или круглый шаръ считается недѣйствительной».
.
Расположение (или даже передвижение) двух кучевых облачков, видимо, также определяли броски игральных костей. Уголки самих «облачных» карточек видны на основном фото: они выглядывают из-под конвертов с изображением крепостей.
.
В таком варианте «делюкс», с латунью, кожей и муаром, игра выпускалась недолго – вскоре после революции (февральской или октябрьской – не суть важно) предприниматель прекратил выпуск игровых наборов. Однако система оказалась живучей. Среди винтажных советских игр 30-х годов мы находим скан с коробки неизвестного года изготовления, в которой, судя по всему, продавался аналогичный или схожий игровой набор (естественно, не в таком дорогом исполнении, как версия 1910 года).


К сожалению, опять же ничего, кроме рисунка с коробки, мне в Сети найти не удалось. Хотя, вообще советские настольные игры времён индустриализации и первых двух десятилетий советской власти заслуживают отдельного исследования.


Последующие поиски вывели меня на методичку советского культработника (конкретно массовика-затейника), саму по себе достаточно любопытную хотя бы такими вариантами шашек и шашмат, как «Гражданская война (Колчак)», «Красная атака», «Комсомольские шахматы», «Красный перекоп» и «Всегда готов». Методичку эту несложно найти в Сети (есть даже отсканированные рисунки и схемы).
Среди них отыскался модернизированный вариант «Воздушного боя» Малиновского под названием «Сражение в воздухе». Правила, приведённые в методичке, весьма любопытны и несколько проясняют ходы фигур. Привожу их целиком:
.
«Число играющих – двое.
Принадлежности игры. На листе писчей бумаги следует приготовить чертеж согласно рисунку. Помимо рисунка, необходимы 16 шашек – восемь одного цвета и восемь другого. Одни шашки обозначают собой аэропланы, другие – их противников – дирижабли.
Описание игры. Воздушные корабли в начале игры расстанавливаются каждый в своем аэродроме 8 квадратиков на нижней стороне рисунка), после чего игроки начинают передвигать их с клеточки на клеточку.
Цель игры – истребить всех своих противников. Дирижабль считается погибшим, если выше него встанет аэроплан; та же участь постигнет аэроплан, если выше него на клеточку встанет дирижабль. Кроме того, воздушный корабль гибнет, если он окажется между двумя противниками по горизонтальной линии или по диагонали.
Правила игры.
1. Дирижабль может двигаться по всем направлениям – вверх, вниз, в стороны, по диагонали – но не более, как на одну клеточку.
2. Аэроплан передвигается только по диагоналям и в горизонтальном направлении. Подниматься вверх или опускаться вниз он не может. Но зато, у аэроплана имеется то преимущество, что он вдвое быстрее двигается по горизонтали – не на одну клеточку, а сразу на две.
3. Если аэроплан или дирижабль побывает в аэродроме противника, то получают удвоенную скорость. В остальном движение их остается прежним.
4. Всякое воздушное судно, находящееся в аэродроме (своем или чужом, безразлично), не может быть истреблено противником.
5. На одном и том же квадратике не могут стоять одновременно два воздушных судна. В противном случае погибают оба».
.
Внимательно прочитав эти правила и сравнив рисунки игровых полей, нетрудно понять, что хоть одна игра и произошла от другой, по сути это разные игры. В варианте Малиновского сражение ведут два одинаковых отряда, в пролетарском варианте самолёты сражаются против дирижаблей. Кубики в «Сражении» не применяются (из чего делаем вывод, что в варианте 1910 года именно они определяли движение фигур), а поле разрослось до размеров 8х10 и лишилось облачной завесы. Крепости приобрели угловую форму и стали «аэродромами», круглые шары-корректировщики «прежней системы» исчезли, и с ними пропала возможность и крепостям вести защитный артиллерийский огонь. В общем, игра сильно упростилась, хотя осталась по-прежнему оригинальной и узнаваемой.
.
Ну, что ещё сказать… До той поры, пока владелец этого уникального игрового набора не сжалится над нами и не выложит в Сеть полную фотокопию правил (или хотя бы отпечатанный текст), боюсь, мы так и не узнаем все правила этой вымершей, но, безусловно, любопытной игровой системы. Очень жаль, если этого не произойдёт: по-видимому, других экземпляров правил, кроме этого, не сохранилось.
Посмотрите на эту игру. Сейчас таких не делают. Это не древние времена, не сёгуны и раджи с магараджами, это – наша с вами История.
*
© Дмитрий Скирюк
11 мар, 2015
Оригинал статьи здесь

вторник, 17 января 2017 г.

Игра «СТАЛКЕР»



Во второй половине апреля, надо полагать, снова съедутся в Свердловск — на вручение «Аэлиты-84» — представители многочисленных ныне клубов любителей фантастики. Это значит: опять дни и ночи напролет — жаркие дискуссии. О фантастике, о клубных делах, снова о фантастике... Но ведь проговорить, не отвлекаясь, 12 — 24 — 48 часов подряд — даже й о любимейшем увлечении — способны лишь самые пылкие из энтузиастов! Подумаем о не самых пылких: им-то при этом каково?! Нет, чтобы встреча обошлась без жертв, просто необходима периодическая разрядка. А в качестве таковой лучше всего, как известно, использовать игры...

Рассудив так, мы решили к предстоящей встрече КЛФ поместить на страницах журнала две игры, имеющих ярко выраженный НФ характер.

Одна из них — «Сталкер» — уже была показана гостям Свердловска в прошлом году. Составленная по мотивам повести А. и Б. Стругацких «Пикник на обочине», она теперь пользуется популярностью не только в Свердловске: в нее играют, к примеру, и в Ростове-на-Дону, и в Волгограде... Правила этой игры даны в отредактированном нами виде; примерную схему к ней смотрите на 3-й странице обложки.

Другая игра — мы назвали ее «Копилкой НФ сюжетов» — предложена одесским КЛФ «Протей». На веселой предновогодней встрече трех свердловских клубов насквозь ироничный (по отношению к плохой фантастике) «компьютер», изготовленный по подсказке одесситов, имел шумный успех; а поскольку, к тому же, и сами авторы указывают на значительные резервы для увеличения его мощности — надеемся, что и эта игра придется по вкусу самому широкому кругу наших читателей.

«СТАЛКЕР»

На листе бумаги вычерчивается игровое поле («зона»), разбитое координатной сеткой на квадраты. Обозначаются местоположение «золотого шара» и входы в «зону» (на предлагаемой нами схеме они расположены по углам). Вокруг каждого входа — пространство в ЗХЗ клеток, гарантированное от ловушек; один из входов — «институт» (хорошо известный тем, кто читал повесть Стругацких). На игровое поле может быть нанесен и рельеф местности, ее водный режим.

В игре могут участвовать одновременно — по числу входов в «зону» — не более четырех одиночных «сталкеров» или их групп, образуемых из двух-трех человек и не получающих никаких иных преимуществ перед одиночками, кроме коллективного мозга. Задача каждого участника (или группы) — дойти до «золотого шара». Побеждает тот, кто сделает это первым.

Игру ведет судья, контролирующий продвижение «сталкеров» и соблюдение ими принятых условий. У судьи находится контрольный листок, на котором повторено игровое поле и в секрете от играющих расставлено максимально возможное количество ловушек.

Каждый участник начинает игру от выбранного им входа, свое продвижение отмечает на поле перемещением фишки. Не обязательно двигаться строго по прямой: на протяжении одного хода можно сворачивать в стороны, останавливаться, возвращаться; не разрешается только движение по диагонали. Количество шагов в каждом ходе определяется броском кубика, на гранях которого нанесены числа от 1 до 6.

У каждого участника игры имеется условно 15 «гаек» для прощупывания пути. Бросив кубик «на ход» и узнав, сколько шагов предстоит сделать, играющий вправе разведать выбранное направление. Для этого он снова бросает кубик — «на гайку», одновременно указывая направление ее полета (вверх, вниз, влево, вправо). Если на своем пути гайка засечет ловушку, судья обязан сообщить — какую именно и в каком квадрате.

Гайка летит только по прямой и засекает не все ловушки. Бросать ее можно независимо от хода: перед ходом, после него, в середине. Допустим, вам выпало 6 шагов. Вы можете бросить гайку перед ходом, сделать 1 — 2 шага — снова бросить, еще через шаг — опять, и так далее; хоть все гайки израсходуйте за один ход, единственное ограничение — их количество.

Ловушки, подстерегающие играющих, можно разделить на две категории. К первой относятся «паутина» и «ведьмин студень».

Паутина. Многоклеточная, произвольной формы, постоянного действия. Гайкой не обнаруживается. Прошедший сквозь «паутину» (или застрявший в ней) участник игры пропускает очередной ход.

Ведьмин студень. Многоклеточная, произвольной формы, постоянного действия. Обнаруживается гайкой на всем протяжении ее полета над ловушкой. Попавший в «студень» пропускает очередной ход и, кроме того, возвращается на место предыдущей остановки.

К месту последней стоянки возвращают и ловушки второй категории — плюющаяся «чертова капуста», «комариная плешь» и «мясорубка».

Чертова капуста. Одноклеточная, постоянного действия. Поражает на расстоянии в одну клетку вокруг эпицентра. Гайкой засекается только эпицентр, а поле поражения не обнаруживается.

Комариная плешь. Многоклеточная, прямоугольной формы произвольных размеров, постоянного действия. Обнаруживается только первая на пути гайки клетка «плеши», дальше гайка не летит.

Мясорубка. Одноклеточная, одноразового действия (поражает лишь одного играющего, повторно не срабатывает). Как правило, «мясорубки» располагаются вблизи «золотого шара». Гайкой не засекаются.

Попадание в любую из этих трех ловушек приносит штрафное очко; участник, набравший три таких очка, выбывает из игры.

Количество ловушек не регламентировано, поскольку зависит от величины игрового поля (можно расставить, скажем, по 6 — 8 ловушек первой категории, по 3 — 6 второй). Ловушки не могут примыкать одна к другой и к «золотому шару». Лишь поле «чертовой капусты» может смыкаться с соседней ловушкой (формально просвет есть — а не пройти!), однако злоупотреблять этим не следует, проходы к «золотому шару» должны быть обязательно.

В игре возможны некоторые дополнительные условия.

Так, могут затруднять продвижение играющих рельеф и водный характер местности: болото, переход через речку вброд, крутой подъем могут сокращать ход на 1 — 2 шага. Или, скажем, нельзя останавливаться посреди реки, в болоте — и потому, если не хватило лишнего шага, стоянку приходится разбивать перед препятствием. Кроме того, участник игры, идущий через «институт», может воспользоваться «галошей» — и без помех проходить не страшную для машины «чертову капусту»; но взамен у него отнимается право на штрафные очки: первое же попадание в любую из двух других ловушек второй категории выводит его из игры.

Судья на своем контрольном листке обозначает шаги играющих пунктиром, полет гаек — точками, остановки - косым крестиком, попадание в ловушку (за исключением «паутины») — прямым крестиком.

В игру можно играть и вдвоем — на манер «морского боя»: при этом каждый ведет соперника по своему контрольному листку, а сам идет по его «зоне».

«КОПИЛКА НФ СЮЖЕТОВ»

Описание игры внутри




(Журнал «Уральский следопыт», 1984, №4)

Игру отсканировал Nobody Santa, формат JPG

Сталкер (Игра).rar (12.9 Мб)

Игра «Наш БАМ»



Наверное, ты уже не раз слышал звонкое, как удар колокола, слово БАМ и знаешь, что означает оно БАЙКАЛО-АМУРСКАЯ МАГИСТРАЛЬ. Протянется эта магистраль на тысячи километров, пробьётся сквозь угрюмые горы, перекинется через могучие реки.

Строят БАМ смелые и сильные люди. А помогает им чудесная техника: бульдозеры и экскаваторы, путеукладчики и подъёмные краны. Конечно, тебе тоже хочется взглянуть на это строительство хоть одним глазком. И хотя на настоящий БОЛЬШОЙ БАМ тебе ехать ещё рановато, на нашем МАЛЕНЬКОМ БАМе мы можем побывать уже сегодня.


ПРАВИЛА ИГРЫ

Играть можно вдвоём. Склейте кубик и заготовьте по 30 картонных полосочек такой же длины и ширины, как на нашем рисунке. У каждого из вас полоски должны быть разных цветов.

Бросайте по очереди кубик и укладывайте на уже готовую насыпь столько полосок, сколько точек на нём выпадет. Один из вас будет укладывать рельсы сверху вниз и слева направо, а другой - снизу вверх и справа налево.
Игра продолжается до тех пор, пока рельсы-полоски не соединятся. После этого посчитайте уложенные вами полоски. У кого их окажется больше, тот и выиграл.

(Журнал «Весёлые картинки», март 1976г.)

Игру отсканировал Nobody Santa, формат JPG

Наш БАМ (Игра).rar (5.8 Мб)

воскресенье, 12 апреля 2015 г.

Настольная игра «Большое Космическое Путешествие»



Яркая, сочная и увлекательная игра из жунала «Весёлые картинки» 1988 года.
Побеждает тот игрок, который первым достигнет крайнюю левую клетку в верхнем ряду.
Это незабвенная классика советских настольных игр, с которой вы теперь можете ознакомиться.
Представляется она в двух вариантах, напечатанных в разных выпусках журнала.

Большое космическое путешествие (настольная игра).rar (42 МБ)

четверг, 12 марта 2015 г.

О.Орлов, Р.Попов - Кораблики и Солдатики. Две игры (1989) PDF, DjVu

Дорогой друг!

Эта книга - о двух играх нашего детства - моего и художника, который нарисовал для книги рисунки.

Это - рассказ не только о том, как играть в кораблики и солдатики, но и как сделать эти игры самому.

А сделать их нетрудно. Нужны только терпение, умелые руки, инструменты, которые есть в любом доме, и простые материалы, за которыми даже, возможно, не придётся бежать в магазин...

Когда мы с художником были примерно такого же возраста, как и ты, читатель, игры и игрушки в магазинах не продавались: шла война и людям было не до изготовления игрушек - все заводы и мастерские трудились для фронта, для победы. И мы, дети, играли во что и чем придётся. А многие игры делали или придумывали сами. Может быть, это было не так уж и плохо: во-первых, придумывание игр развивало воображение. А во-вторых, самостоятельное их изготовление давало нам те самые навыки разного мастерства, без которых, по-моему, настоящий человек просто не может жить.

Надеемся заинтересовать этими играми и тебя. И думаем, что они будут для тебя ценны именно тем, что ты сделаешь их самостоятельно. Потому что всегда дорого то, что ты создал сам, своими руками, до чего дошёл своим умом.

Текст Олега Орлова
Рисунки Рюрика Попова


Об игре в кораблики



Кто и когда придумал эту игру, а точнее, подобную этой, неизвестно...

Рассказывают, что в похожую игру в кораблики любил играть со своими корсарами, отдыхая от морских сражений, знаменитый турецкий флотоводец Пири Рейс, человек не только храбрый, но и учёный.

И говорят, что если какой-нибудь капитан корабля из его флотилии играл с Пири Рейсом плохо, то такой человек не получал продвижения в морской службе. Вероятно, эта морская игра, по понятиями Пири Рейса, выявляла необходимые военному моряку качества...

Известно ещё, что в кораблики (игра иначе называлась «Пираты») играл писатель Максим Горький с художником Владимиром Голицыным, и игра им очень нравилась.

Я вычитал про игру в кораблики в старинных журналах. Подшивку я нашёл на чердаке деревенского дома, где жил во время войны. Описание игры было напечатано в нескольких номерах - с продолжениями. Но вот беда: двух или трёх номеров не хватало! Поэтому кое-что пришлось допридумывать. И многие новые правила мы сами добавили к этой старинной игре. Но так оказалось даже интереснее.

Цель же игры осталась прежней: передвигая кораблики с помощью вертушки, захватывать форты, задумывать и проводить небольшие и крупные морские сражения и в конце концов - победить флот противника!






О солдатиках



Кто придумал солдатиков или игру в солдатиков - этого сказать совершенно невозможно.

Глиняных, костяных, деревянных, металлических солдатиков для детских игр учёные-археологи находят в раскопках древних римских и греческих городов и даже в египетских пирамидах. А это значит, что солдатикам тысячи и тысячи лет...

Наверное, с тех пор как люди начали воевать и появились воины и войска, мастера стали делать и игрушечных воинов.

В солдатиков - конных воинов-играли дети скифских племён.
В солдатиков - рыцарей - играли дети средневековья.
В солдатиков Преображенского и Семёновского полков времён Петра Первого играл мальчик Александр Суворов - будущий полководец.

Рассказывают, что французский король Людовик Четырнадцатый заплатил огромную сумму, 50 тысяч серебряных талеров, за целую армию серебряных солдатиков, которых он купил для своего сына.

Сейчас в мире есть музеи оловянных солдатиков. А во многих военных и художественных музеях хранятся крупные коллекции солдатиков.

Так, в ленинградском Эрмитаже сберегается большая коллекция солдатиков художника и искусствоведа Александра Бенуа.

Собирание коллекций и игра в солдатиков привели к тому, что фирмы, изготовляющие солдатиков, стали выпускать не только фигурки военных, ио и мирных жителей. Чтобы можно было играть не только в войну, но и заселять оловяиным народом игрушечные города, улицы, площади, дома, даже рынки с ярмарками и цыганскими таборами.

Были наборы - да их и сейчас выпускают - героев известных литературиых произведений: Гулливера и лилипутов, негров из «Хижины дяди Тома», Робиизоиа Крузо, Пятницу и дикарей, персонажей из сказок братьев Гримм... И просто индейцев, викингов, рыцарей, пиратов...



Ленинград, «Детская литература», Ленинградское отделение, 1989 г.

В архиве находится книга в форматах PDF и DjVu, а также сканы книги в формате JPG от Nobody Santa
Олег Орлов - Кораблики и Солдатики.rar (35,2 Мб)